1. 军棋发祥于20世纪初的中国,玩法以“兵棋推演”为基础,一套军棋棋盘常常有40个格子,模拟战场列阵和提示作战。
2. 一局军棋中,棋子一共分为25个,包括四颗炸弹、一个军旗、五个工兵、两个排长、两个连长、两个营长等,变装单干明确。
3. 军棋是为数未几的四东说念主互助棋类游戏之一。四东说念主玩法下,选手两两一组,队友之间要通过暗号和战术配合获得比赛。
4. 军棋的中枢棋子“司令”险些是悉数敌手的“克星”,但碰到炸弹如故会被径直“炸掉”,这点需要高度看护。
5. 传统军棋棋子共有十二种不同的军衔品级,从军旗到工兵,军衔决定了棋子间的克制商酌,最小的工兵也有独到的“排雷”才智。
6. 在军棋玩法中,司令和军长被称为“中枢提示官”,因为一朝这两个棋子被吃掉,辞让和进军皆会大大收缩,胜率会裁汰50%以上。
7. 军棋的“炸弹”棋子能打败除军旗外的悉数棋子,但炸弹是“不能复用”的,一朝用完,该棋子就会被移除棋盘。
8. 军棋有多种玩法,诀别为单挑、双东说念主互助、明棋和暗棋。暗棋玩法中悉数棋子皆朝下摈弃,只好战役时才揭露身份,更具悬念感。
9. 军棋中工兵不仅是品级最低的棋子,亦然惟一不错“排雷”的军种,迥殊用来根除敌方打发的地雷,属于“扫雷兵”。
10. 在军棋比赛中,每个棋手平均每分钟需要完成5次走棋或袭击有筹画,保握高度专注和快速响应是得胜的要津。
11. 军棋的“地雷”棋子对悉数棋子皆灵验,除了工兵。常常用于打发防地,一盘棋常常打发3个地雷。
12. 军棋每一局的平均时长在30分钟阁下,而崇拜的军棋比赛不错长达1小时以上,尤其是高水平的选手常常会拖入“表情战”。
13. 军棋比赛中,军旗一朝被吃掉,坐窝判负,因此辞让方常常会在旗号周围打发地雷,加多对方拿旗的难度。
14. 军棋的棋子设定灵感开端于信得过的部队编制,如排长、连长、营长等,这种模拟让玩家更具代入感。
15. 在军棋里,炸弹和工兵是最尽头的组合,因为它们不错克制绝大大批高等棋子,因此常常在战术上被称为“奇兵”。
16. 军棋明棋和暗棋的想路互异很大,明棋充足靠政策和筹画,而暗棋更依赖运说念和“顾忌力”,因为暗棋的棋子位置常会被渐忘。
17. 军棋的双东说念主互助玩法中,贯通是输赢的要津,两名队友常常需要记着相互棋子的位置,协同配合袭击和辞让。
18. 军棋盘上对称设想的营地和行营格子,迥殊用来保护中枢棋子,防患敌方毁坏,设想上相通于国外象棋中的“城堡”作用。
19. 军棋中,两边常常会相互试探对方棋子的身份,常常需要通过糟跶小棋子疏浚谍报,这种作念法被称为“考查”。
20. 军棋棋盘上的“行营”是安全区域,任何棋子皆不错投入行营后暂时躲避敌方袭击,但也可能因此堕入“被围困”现象。