【评测绪论】
《潜行者》是一款由乌克兰缔造商GSC Game World制作,THQ刊行的第一东说念主称射击游戏,该游戏于2007年3月20日注重登录PC。07-09年联结发布了三部作品:《潜行者:切尔诺贝利的暗影》、《潜行者:晴空》以及《潜行者:普里皮亚季的召唤》。游戏配景设定与2006年后曾发生核灾祸的乌克兰切尔诺贝利核电站废地上,玩家将演出潜行者(STALKER),全副武装地干与到受核发射最严重的“死区”中隐藏变异生物和奥秘力量,在探索变异区的同期他们发现了愈加不为东说念主知的力量,所有这个词事件也愈发扑朔迷离......
游戏选拔了一种在其时看来很有新意的游戏模式“Diablo in FPS”,意旨有趣有趣是可以让脚色像《老滚2:匕首雨》以及《老滚3:晨风》等游戏中那样解放迁移。玩家可以从30余种不同的刀兵中取舍最趁手的,用它们隐藏游戏中领有着超高智能的AI敌东说念主。制作组自研的X-Ray引擎为游戏提供了密致的室表里场景以及光影效果,NPC丰富的行动举止以及情怀则为玩家提供了千里浸式的末日生活体验。
尽管系列续作《潜行者2:切尔诺贝利之心》(后头简称《潜行者2》)早早就提上了发售日程,但诸多不行抗力要素的存在导致游戏合手续跳票,最终定在2024年的11月21日,也就是发稿后的第二天注重与玩家们碰头。本年7月游侠网就有幸收到了GSC Game World团队的邀请参与了《潜行者2》的媒体试玩,而在发售前夜游侠网亦然再一次有契机体验到了完整版游戏(再次感谢GSC Game World)。
这一次,作念好准备,因为咱们要去的方位,是你这辈子王人不会深刻探索的——核发射禁忌之地。
【令东说念主汗毛赠给的视听体验】
我一直以为“被吓疯了”是一件听起来很离谱,以致有些搞笑的事情,若是具象化一些,我认为就是脑子里一根很要紧的弦,绷得很紧,猛地在外力的作用下,断了,端正脑子就酿成了一锅浆糊粥,乱了套。
我也自认为在经过无数恐怖游戏浸礼后,我的内心应该实足盛大,而且体验被玩家们戏称为赛博神经病游戏的《地狱之刃》我并莫得感到任何的不适。
可在体验《潜行者2》时,我才深深意志到“疯”这件事并不是一蹴而就:当懦弱通过视觉听觉被深深植入脑中,再反复施加刺激,那么“疯”只是时期的问题死字
一忽儿这样一番感悟并不是口耳之学,《潜行者2》在氛围营造方面照实相等出色,不但将核灾祸后末日余生的凄怨旷费体现的大书特书,更是将那些超天然景观赋予形神,让东说念主在靠近这些未知恫吓时感到懦弱。
△前作中出现的各类变异体也王人会在本作中逐一亮相
这一切王人要归功于游戏的视觉推崇以及音效。本作的画面选拔了目前业界逾越的作假5引擎进行打造,其画面之密致进度可见一斑。从游戏滥觞主角与赫尔曼博士的对话开动,我就被游戏的画面和质感所飘荡,互助张开探伤仪与汽车碰撞音效的叮叮当当,探伤仪耐心的金属质感被双声说念和液晶屏幕强行灌进脑海里,仿佛玩家当今就靠近着阿谁领有着油腻金属锈味的探伤仪,并忙活地将它搬运到符合的方位张开,以便探索禁区完成任务。
这让咱们多情理,也有把柄肯定GSC Game World在以后的作品,包括本作的后续游玩体验中也将创造相似令东说念主感受到无比确凿感的质感画面。
同期,我也惊奇于GSC Game World的音效制作,以枪械为例,在《潜行者2》中出现的枪支不时更写实,况且领有近乎无缺的音效,比如换弹、开枪以致包括枪支切换等操作时,咱们王人可以感受到那种金属摩擦的音效质感,
其实枪械并不是我思说的要点,毕竟以当今的期间力而言,实体枪械音效采样并责难事,唯有资金到位环球基本王人可以端上一份实足复原拟确凿枪械音效。怎么将实际生活中看似不存在的东西媚媚美妙地在游戏中推崇,让玩家们一时期分不清游戏与实际的畛域,这大约才是一个制作组硬实力的展现。
“特异点”是变异区里出现的独有景观,它违反了所有这个词已知的物理定律,它的推崇时势多各类种:有的可能是一团飘摇在空中准备随时将东说念主吸入的引力球,有的可能是地上的有毒泥潭、火焰喷口或是电磁场,还有一些可能是一忽儿在咫尺爆发致盲闪光的爆弹......在郊外探索时除了用肉眼不雅察,更多时候使用耳朵倾听特异点发出的异样声响。在一些黢黑的地堡以及水说念中玩家还可能会遭受骚灵、夺心魔等一众超天然体的迫切,这些超天然体基本无法用肉眼不雅察到,因此听觉就成为了玩家在变异区中回避危境当作要紧的感官。
△在一个伸手不见五指的黢黑岩穴听到千里重的脚步声,然后就看到两把枪一忽儿从地上飞起来朝我射击,死得十分袂奇(后续发现是侏儒怪作祟)
在游戏中思作念出十足不存在于实际的东西很肤浅,思作念出贴合实际的东西更是谈何容易,但思作念出介于两者之间,那些正本不存在但又思让它“好像”存在的东西却是所有这个词浩劫题,那些十足架空的东西可以凭借思象,那些贴合实际的也能当场取材,但也王人需要缔造者我方躬行地体会并了解某样物品的视觉效果和音效才可以作念出清爽而又平方的接续端正,然而超天然景观与实际的联系半真半假,即就是最佳的音效师也很难通过脑补将它思象出来。这大约也和GSC Game World的配景算计系,但也恰好施展了他们是最佳的Diablo in FPS缔造者。
△游戏中的天气系统让千里浸感更上一层
【大而空的罐头宇宙】
《潜行者2》的故事寥落的“废土”——主角居住的屋子被出乎预想的超天然体所炸毁,为了惩办我方的住房问题,他决定带着赫尔曼博士给他的扫描仪光棍赶赴变异区角落给超天然体充能,以求买个好价格但不曾思却被截胡,于是主角决定深刻变异区访谒,找回扫描仪与超天然体,跟着访谒深刻,一个更大的霸术探究缓缓浮出水面......
与其他后启示录作风的游戏一样,《潜行者2》故事的鼓励也伴跟着玩家一次又一次的取舍,玩家的选项会不竭影响剧情的发展,乃至临了的结局。制作组明确暗意游戏中并莫得十分昭着的“好”与“坏”之分,在我本色体验后,认为游戏中无数的选项作风虽在往“阵营九宫格”(即守序中立交加-温和中立躁急)标的逼近,但其实也基本王人是“非黑即白”的幸福二选一。
比喻我在一个支线奉求中试图肯定一个被称作是“躁急”的东说念主,本着“多一事不如省一事”的原则,思作念个和事佬让这件事安靖落地,于是我对奉求东说念主一方撒了谎,可眼看事态莫得向我预期那样发展,心急如焚的我拿出了刀兵思要检阅事情的发展轨迹,却发现眼前的东说念主被我输出一轮后毫发无损,尽劳动与愿违,但也让我几许走漏到了变异区中的生活之说念。
收成于全新的A-Life 2.0系统,玩家们能体验到更为天然的游戏生态:游戏中遇到两股势力枪战火并不算是什么少见的事,相似,你在摸宝时遇到同业“黑吃黑”也时有发生;斗争中若是敌东说念主省略情你的具体位置,那么他们会朝你松弛标的进行火力压制并迟缓鼓励;变异狼群和鼠群也不会一股脑簇拥而上,会依靠数目上风不竭和你周旋,天真地躲开枪弹然后扑过来狠狠地咬上一口......
不外别太期待和变异区的每个东说念主王人能聊上几句发生点故事,因为你能问的问题以及收到的回话大多王人会是底下两句:
“变异区有什么新音信吗?”
“有事找咱们大哥谈。”
这只是只是所有这个词变异区的一个缩影,与其说游戏的大部分对话王人是这般空泛,倒不如说《潜行者2》所有这个词游戏的玩法内容有些空泛。游戏的主要内容可以分红三部分——作念任务,捡垃圾还有枪战,这关于一款157个G的灵通宇宙游戏来说难免过于单薄。
△游戏内枪械射击手感还算可以,枪支改变的玩法也差强东说念看法
以致这三部老实容在时长比例上还不算占比最大,最耗时的应该是各类跑路,不仅要躲开各类致命的特异点,还要尽量幸免与其他势力发生糟蹋,一不谨防还有可能被烦东说念主的变异体缠上。
△特异点更像是迷宫中的各类陷坑,与这些机制互异的特异点斗智斗勇比探索本人更挑升旨有趣有趣
这样单调败兴的玩法可能与思象中的废土生活愈加贴近,但和“灵通宇宙罐头”本该有的多元内容以火去蛾中,是以游戏目前的可玩性个东说念主认为不算太高,可能会需要后续社区mod组进驻进行补充。
△游戏中一些特殊区域会触发特殊的超天然事件,是游戏中为数未几的探索乐趣之一
【评测回来】
就画面音效等视听体验来看,天然我在体验的历程中遇到了些许BUG以及优化问题,但这些会跟着首日补丁的发布而获取改善,抛开这些问题,可以说《潜行者2》算得上是接近业内顶尖的那一批,险些确凿的场景建模,耳边飞舞的诡异声息以及复原度极高的枪械手感王人能给以我千里浸式的游戏体验。缺憾的是,游戏玩法却未必的单薄败兴,不外就所体验到的系统玩法来看完成度照旧相比高的,只是需要后续进一步填充更多的新内容。
不管怎么,GSC Game World向咱们展示的内容依然实足抒发出他们对游戏的怜爱和频频刻刻的悉心,包括对玩家们的赤心。咱们应当给以GSC Game World更多的宽厚,尚且无论游戏缔造的环境和配景,就游戏目前呈现出来的效果和体验而言,他们值得。